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Ya se podrá usar Whatsapp en varios dispositivos simultáneamente

Ya se podrá usar Whatsapp en varios dispositivos simultáneamente

Whatsapp, la aplicación de mensajería instantánea más popular del mundo se está preparando para recibir una de las mayores y más esperadas novedades. Anteriormente, habían surgido rumores de que sus desarrolladores se encontraban trabajando en una función que permitirá usar Whatsapp en múltiples dispositivos para la misma cuenta y al mismo tiempo. Ahora, un nuevo informe sugiere que la empresa ha llegado a la etapa final de prueba de la nueva función.

El nuevo reporte llega de parte del medio WaBetaInfo. Según lo que se dice en la publicación, Whatsapp se encuentra en las etapas finales de prueba de una nueva función que podría resultar muy útil para muchos usuarios. El gigante de las redes sociales está trabajando para brindar soporte para usar la aplicación en hasta 4 dispositivos diferentes, siempre haciendo el uso de una sola cuenta de Whatsapp.

 

Pronto podremos usar nuestro Whatsapp en varios dispositivos

 

 

Esta función sin duda resultaría en algo extremadamente útil. También podría beneficiar mucho a los usuarios de Whatsapp Web, ya que no tendrían que depender de sus teléfonos principales para tener conexión a la plataforma de mensajería. Si bien no permitirá vincularlo en tantos dispositivos como queramos, sí resulta en un gran avance en comparación con lo que tenemos actualmente.

 

Remodelación de la versión web

 

Además, WhatsApp también planea diseñar una nueva interfaz de usuario para el cliente de escritorio. En esta se mostrará cómo se migra el historial de chat y que todo el proceso está cifrado de extremo a extremo. Aparentemente, algunas características de la nueva actualización aún no se están listas, pero la compañía ya ha implementado las cosas más importantes entre las que se incluyen sincronizar varios aspectos del historial de chat en múltiples dispositivos, el poder silenciar chats, e incluso la capacidad de sincronizar los mensajes enviados/entregados.

 

 

Aunque la capacidad de usar Whatsapp en múltiples dispositivos a la vez se encuentra actualmente en prueba beta, los usuarios pueden optar por probar esta función un poco antes al hacer uso de la versión beta de la aplicación. La nueva característica se llama “Dispositivos vinculados”, que permite que todos los demás dispositivos vinculados de una cuenta funcionen sin una conexión a Internet en nuestro teléfono principal u ordenador principal.

Esto aún está en desarrollo, y los usuarios también pueden optar por no participar en las pruebas beta. Hay que tener en cuenta  que, al ingresar a la prueba beta, se cancelarán todas las sesiones vinculadas en momentos anteriores, ya que se estas se basan en el sistema estable anterior (el actual).

Fuente: elrincondechina

Se prohiben en EEUU las aplicaciones TikTok y WeChat

Se prohiben en EEUU las aplicaciones TikTok y WeChat

Durante las últimas semanas se ha venido hablando mucho acerca de la posible prohibición de los servicios TikTok y WeChat de origen chino en el mercado de los Estados Unidos. Recordemos que TikTok ya ha sido prohibido en la India. Ahora, esta prohibición se ha hecho realidad.

 

La prohibición a TikTok y WeChat en Estados Unidos se hace realidad

 

El Departamento de Comercio de los Estados Unidos ha anunciado las nuevas medidas. Se les prohíbe a las personas en los Estados Unidos el descargar ya sea TikTok o WeChat. En un comunicado de prensa sobre el asunto, el Departamento de Comercio de los Estados Unidos señaló:

“El Partido Comunista de China (PCCh) ha demostrado los medios y los motivos para utilizar estas aplicaciones para amenazar la seguridad nacional, la política exterior y la economía de los Estados Unidos.Las prohibiciones, cuando se combinan, protegen a los usuarios en los Estados Unidos al eliminar el acceso a estas aplicaciones y reducir significativamente su funcionalidad”.

El secretario del Departamento de Comercio de los Estados Unidos, Wilbur Ross, añadió lo siguiente:

“Las acciones de hoy demuestran una vez más que el presidente Trump hará todo lo que esté en su poder para garantizar nuestra seguridad nacional y proteger a los estadounidenses de los hilos del Partido Comunista Chino. Bajo la dirección del presidente, hemos tomado medidas significativas para combatir la recopilación maliciosa de datos personales de ciudadanos estadounidenses por parte de China, al tiempo que promovemos nuestros valores nacionales, normas democráticas basadas en reglas y una aplicación agresiva de las leyes y regulaciones estadounidenses”.

Lo que implica esta prohibición

 

Las nuevas prohibiciones a TikTok y WeChat entrarán en vigor el 20 de septiembre de 2020. Según lo que se ha definido, las siguientes transacciones están prohibidas:

  • Cualquier prestación de servicio para distribuir o mantener las aplicaciones móviles de WeChat o TikTok, el código constitutivo o las actualizaciones de aplicaciones a través de una tienda de aplicaciones móviles en línea en los Estados Unidos.
  • Cualquier prestación de servicios a través de la aplicación móvil WeChat con el fin de transferir fondos o procesar pagos dentro de los Estados Unidos.

Además, desde el 20 de septiembre de 2020 para WeChat y el 12 de noviembre de 2020 para TikTok, las siguientes transacciones están prohibidas:

  • Cualquier prestación de servicios de alojamiento de Internet que permita el funcionamiento u optimización de aplicaciones en los Estados Unidos.
  • Cualquier prestación de servicios de red de entrega de contenido que permita el funcionamiento u optimización de aplicaciones en los Estados Unidos.
  • Cualquier prestación contratada o arreglada directamente de tránsito por Internet o servicios de peering que permitan la función u optimización de aplicaciones dentro de los Estados Unidos.
  • Cualquier uso del código constitutivo, funciones o servicios de aplicaciones en el funcionamiento de software o servicios desarrollados y/o accesibles dentro de los Estados Unidos.

Fuente: elrincondechina

Una jueza impide que Apple bloqueé Unreal Engine

Una jueza impide que Apple bloqueé Unreal Engine

A estas alturas la mayoría ya estarna enterados de la situación de tensión que se está viviendo entre Apple y la desarrolla Epic Games, responsables del popular juego Fortnite y su versión móvil. En una actualización de los acontecimientos, a principios de esta semana un juez federal impidió que Apple bloqueara el motor Unreal Engine de Epic Games. Este es una herramienta de desarrollo que es usada como base en cientos de otros productos de aplicaciones y juegos de terceros.

 

Apple buscó bloquear el motor de desarrollo Unreal Engine

 

La información llega por parte del medio Gadgets360. La medida de Apple llega después de que Epic Games demandara al gigante de Cupertino por prácticas anticompetitivas en su App Store. El fallo del juez salvaguarda el software/motor de desarrollo de juegos que se ofrece a través de una empresa afiliada. Unreal Engine es utilizado para impulsar cientos de juegos y otras aplicaciones que se pueden encontrar en aplicaciones utilizadas en el iPhone.

 

 

Además, parece que Apple también tenía la intención de revocar el soporte al Unreal Engine en todo el sistema operativo iOS. Con esta novedad, parece que estas intenciones no podrán ser cumplidas por la empresa. Según la jueza Yvonne González Rogers, “Epic Games y Apple tienen la libertad de litigar entre sí, pero su disputa no debe causar estragos en los transeúntes“. En otras palabras, la disputa entre ambas empresas no debería afectar a partes no relacionadas en el fuego cruzado.

 

La tensa situación entre ambas compañias

 

La batalla legal entre Apple y Epic Games comenzó después de que este último demandó tanto al primero como a Google por prácticas anticompetitivas en sus respectivas plataformas, de las cuales se eliminó Fortnite. Para aquellos que no lo saben, tanto Google como Apple cobran un impuesto de 30% sobre cualquier microtransacción y compra realizada a través de juegos en sus tiendas de aplicaciones.

 

 

Una actualización reciente de Fortnite pasó por alto este sistema, ya que ofrecía un sistema de pago alternativo que no pasaba por ninguna de las plataformas ni de Apple ni de Google. Esto hizo que ninguna tienda de aplicaciones pudiera percibir ganancias de Fortnite. Lo anterior violó los términos de servicio en ambas plataformas.

 

Epic no lo tiene nada sencillo en este caso

 

La jueza Rogers también declaró que “la situación actual (con Fortnite) parece haber sido creada por ella misma (la empresa Epic Games)” y se ha negado a forzar una reinstalación en este momento. Aun así, ha permitido que Unreal Engine continúe alimentando aplicaciones para los iPhone.

Fuente: elrincondechina

Whatsapp y Facebook tendrán chat cruzado

Whatsapp y Facebook tendrán chat cruzado

Hace ya varios meses que surgieron los reportes en donde se revelaba que uno de los objetivos principales de Mark Zuckerberg es integrar Whatsapp con las otras aplicaciones de Facebook. Este objetivo se encontró con ciertos problemas en los Estados Unidos por cuestiones de monopolio. Sin embargo, parece que esto no frenará las intenciones de la compañía. Recientemente, se han encontrado las primeras pistas de código que hacen referencia a la integración de Facebook Messenger con Whatsapp.

La fuente de la información es el medio WABetaInfo, especializado en todas las novedades sobre el servicio. El experto en ingeniería inversa @Alex193a ha descubierto evidencia en la última versión de Facebook Messenger de varias líneas de código que hacen referencia a “whats_app”.

 

Evidencias de chat cruzado entre Whatsapp y Facebook Messenger

 

 

Esto podría ser uno de los precursores del largo proceso que será integrar a los usuarios de Facebook Messenger y WhatsApp. La principal diferencia entre ambas plataformas de mensajería es que WhatsApp almacena información de chat únicamente en el dispositivo, además del cifrado de extremo a extremo (junto con la experiencia sin publicidad). Lo anterior es el motivo principal por el cual WhatsApp solo se puede usar en un dispositivo a la vez.

Las referencias halladas apuntan a la creación de tablas en una base de datos local en la misma aplicación de Facebook Messenger, las cuales son necesarias para administrar los mensajes y los servicios. También se mencionan otros elementos que permitirían a Facebook Messenger comprender cuales usuarios de WhatsApp se encuentran bloqueados, la configuración de las notificaciones automáticas de WhatsApp y los detalles de un destinatario de chat de Whatsapp.

 

Los mensajes de Whatsapp no se guardarán en Messenger

 

El contenido de los mensajes de Whatsapp como tal no se compartirá con los servidores de Facebook. Por lo tanto, la aplicación de Messenger necesitaría incorporar un nuevo protocolo que permita el realizar un chat cruzado entre ambos servicios.

 

 

Por los momentos no se sabe si Facebook haría la carga en la nube de la base de datos local para sincronizarla entre distinto dispositivos. Recordemos que, a diferencia de Whatsapp, Facebook Messenger almacena sus conversaciones en servidores en la nube, siendo este el motivo por el que podemos enviar y recibir chats desde múltiples dispositivos de manera simultánea.

Por los momentos esto es todo lo que se ha encontrado sobre este tema de la integración. Aún no sabemos si desde Facebook han resulto los impedimentos legales con los cuales se encontraron. Probablemente mientras resuelven estos asuntos, irán adelantando este desarrollo de todas formas.

Fuente: elrincondechina

Un jugador adolescente gasta todos los ahorros en PUBG

Un jugador adolescente gasta todos los ahorros en PUBG

El sector de los juegos móviles ha tenido un constante crecimiento durante los últimos años. Ahora, con la situación de la pandemia global del Coronavirus, se han hecho aún más populares. Sin embargo, hay ciertos peligros a los que hay que estar atentos cuando dejamos a un niño con juegos móviles, en especial cuando es un juego con micropagos como lo puede ser PUBG Mobile.

Recientemente, se han presentado dos llamativos casos en los que jóvenes usaron las cuentas de sus padres gastando una gran cantidad de dinero real en micropagos. Mientras que uno involucra los ahorros para vacaciones una vez que la pandemia se supere, en otro se ven comprometidos los ahorros médicos de toda una familia.

 

Ahorros vacacionales gastados en Roblox

 

 

El primer caso lo protagoniza una niña de 11 años. Primero, su padre pagó 4.99 libras por un juego muy popular llamado Roblox. El padre pensó que era un pago único en su tarjeta de débito, pero no sabía que en el juego se integraban micropagos, los cuales se descontarían de su tarjeta de crédito. En una conversación con la BBC, dijo: “Mi hija me dijo que todos sus amigos estaban jugando este juego y que quería gastar 4.99“.

Desafortunadamente, su hija terminó usando 4.642 libras (5800 dólares) de su tarjeta de débito. Su padre ahorró este dinero para irse de vacaciones después de que acabara la pandemia. Sin embargo, esta historia tuvo un final feliz, ya que Roblox emitió un reembolso al padre.

 

Los ahorros médicos familiares gastados en PUBG

 

 

Este otro caso ocurrió en la India y el juego protagonista es el popular Battle Royale PUBG Mobile. Un adolescente gastó 21.000 dólares de los ahorros de su padre. El padre es un empleado del gobierno que ahorró el dinero para los gastos médicos de su familia. El adolescente eliminó todas las notificaciones de transacción que llegaron al teléfono.

El joven usó dinero de hasta 3 cuentas bancarias que hizo su padre. El padre dice que una de las cuentas era para su hijo, una para su madre y una cuenta para ahorros. Aquí podemos ver que el adolescente no tiene idea alguna del valor real del dinero. Por lo tanto, su padre lo hizo trabajar en un taller mecánico para que aprendiera de ello.

 

 

Actualmente no se sabe si hubo un reembolso​ para esta gran suma de dinero. Incluso la comunidad ha creado una petición en Change.org para que los padres recuperen su dinero. Esperamos que esta situación pueda tener el mismo final del caso anterior.

Fuente: elrincondechina

Nintendo no lanzará más juegos de exclusivos para móvil

Nintendo no lanzará más juegos de exclusivos para móvil

Nintendo es una de las compañías de juegos más grandes del mundo. El nombre es fácilmente reconocible para todos los que alguna vez hayan disfrutado de videojuegos en sus consolas, siendo las más recientes la Nintendo Switch y su versión Switch Lite; así como sus juegos con décadas de historia y entregas como Super Mario y Legend of Zelda.

Hace algunos años, el gigante japonés comenzó a hacer juegos para teléfonos móviles también. Sin embargo, parece ser que la compañía no ha registrado tanto éxito como  lo ha hecho en sus consolas. Un informe reciente señala que Nintendo le estaría diciendo adiós al mercado de los juegos para teléfonos.

 

 

Nintendo no lanzaría nuevos juegos exclusivos para móviles

 

El reporte llega de parte del medio Bloomberg, quienes reportan unas declaraciones recientes del presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa. Las declaraciones del alto directivo indicaban lo siguiente: “no necesariamente estamos buscando continuar lanzando muchas aplicaciones nuevas para el mercado móvil“. Esta declaración no debería llegar como una gran sorpresa, ya que la compañía no vio un aumento significativo en las ventas e ingresos como sí lo hicieron los competidores durante el período de cierre de COVID-19 de febrero a mayo.

 

La compañía esperaba mejor rendimiento económico

 

En los últimos años, Nintendo ha lanzado juegos para los sistemas operativos Android e iOS como Super Mario Run, Mario Kart Tour y Dr. Mario World. Desafortunadamente, parece ser que ninguno de estos juegos ha sido un gran éxito en comparación con otros juegos en los mismos sistemas, como puede ser el caso de PUBG o de Fortnite Mobile.

Nintendo por su pate hace uso de diferentes sistemas de precios para sus juegos móviles. Entre estos se incluyen suscripciones para Mario Kart Tour, y una compra única para desbloquear todos los niveles del Super Mario Run. Esto es diferente del enfoque que suelen usar otros juegos del segmento móvil, en donde el modelo dominante es el denominado “freemium”, el cual se basa en brindar un contenido de juego base, al cual se le añaden características nuevas o mejoras para personajes y armas que cuestan micropagos adicionales.

 

 

Otro aspecto a destacar es que Nintendo también cree que sus juegos funcionan mejor jugándolos con los Gamepads tradicionales que diseñándolos para ser jugados en dispositivos con pantalla táctil. Teniendo en cuenta todo lo anterior, informa que Nintendo centrará su atención en los juegos para teléfonos ya lanzados, en lugar de lanzar nuevos para el año fiscal actual.

Habrá que ver si esta situación llega a cambiar a futuro. Mientras tanto, podemos disfrutar de los títulos del desarrollador que ya tenemos a disposición en Android.

Fuente: elrincondechina

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